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Material para el alumno

El material para el alumno consta de un libro y diskette de actividades para usar a lo largo de todo el año escolar.
Su objetivo es trabajar en el laboratorio de informática complementando los contenidos curriculares del aula, según las últimas tendencias educativas.

. En este material se trabajan actividades propias de:

- Lenguaje
- Matemática
- Sociales: Historia y Geografía
- Ciencias Naturales
- Computación


. Existe un juego de libro y diskette para cada nivel (grado / año) de educación. Esto significa que son 10 propuestas diferentes, a saber:


. Para los más pequeños...

Niños de 5 años (Preescolar)
Nivel 1: 6 años (1° grado / año)
Nivel 2: 7 años (2° grado / año)
Nivel 3: 8 años (3° grado / año)
Nivel 4: 9 años (4° grado / año)
Nivel 5: 10 años (5° grado / año)
Nivel 6: 11 años (6° grado / año)
Nivel 7: 12 años (7° grado / año)


. Para los más grandes...

                                        proyectos transversales con profundo aprendizaje                                         de herramientas informáticas.

Proyecto 8: 13-15 años (Procesador de texto)
Proyecto 9: 13-15 años (Planilla de cálculo)


¿Qué tienen estas propuestas que tanto entusiasman a los alumnos?
Dinamismo, actualidad, sencillez e interactividad. Y por sobre todas las cosas, permiten que los alumnos razonen y elaboren creativamente, resolviendo situaciones problemáticas.
 

Edumátika Informática en la Educación 1997 - 2002